1、打開blender,默認的物體動畫模擬只有250幀。
2、通常我們可以直接修改底部“結(jié)束”的數(shù)值,增加幀數(shù)量。
3、渲染導(dǎo)出動畫的時候記得把“渲染”中的幀范圍“結(jié)束幀數(shù)”設(shè)置為對應(yīng)數(shù)值。
4、但是如果我們制作物理“剛體動畫”,發(fā)現(xiàn)無論結(jié)束的數(shù)值調(diào)節(jié)多大,都只渲染250幀。
5、這時候我們可以切換到“場景”屬性窗口。
6、找到里面的“剛體緩存”,默認結(jié)束是250。
7、我們把“結(jié)束”設(shè)置為我們需要的數(shù)值,這樣就可以改變只有250幀的模擬動畫了。