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《英雄聯(lián)盟》各個(gè)位置的關(guān)鍵點(diǎn)分析

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-10-26 00:15┆點(diǎn)擊:

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數(shù)據(jù)不說明一切,可能有很多人認(rèn)為,我一盤下來數(shù)據(jù)好,那么我的技術(shù)一定很高超,其實(shí)不然。每一盤每個(gè)人對(duì)比賽的影響力不是只有數(shù)據(jù)能看出來的,你肯定打過這樣的排位賽,在非常焦灼的時(shí)期,一個(gè)打野一句大龍,一個(gè)正確的偷龍時(shí)機(jī)會(huì)讓整個(gè)比賽的勝利都倒向你們,所以有時(shí)候你根本不能從數(shù)據(jù)理解一個(gè)人的強(qiáng)弱,而有那么多的我稱之為的領(lǐng)悟點(diǎn),我認(rèn)為才是lol進(jìn)步的一個(gè)階梯。

LOL

每個(gè)人對(duì)英雄的領(lǐng)悟點(diǎn)不一樣,舉兩個(gè)最典型的例子。

其中之一就是

盲僧:

瞎子的領(lǐng)悟點(diǎn),撇開操作能力來說,一是瞎子抓人或者反蹲的意識(shí),這是決定一個(gè)瞎子在前期能否打出優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)悟點(diǎn),一旦你領(lǐng)悟了瞎子的節(jié)奏以及對(duì)打野的把控,你就可以壓制對(duì)面的打野,給對(duì)面三路造成威脅以及擊殺,具體如何領(lǐng)悟不作闡述。

在我的其他打野攻略里有,個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于瞎子的這個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),不少盲僧都是可以做到的,只是有強(qiáng)弱之分,而后一個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),則是我一路打下來的經(jīng)驗(yàn),包括我自己,領(lǐng)悟這點(diǎn)上都花了很久,就是瞎子到底怎么打團(tuán)。相信有很多說瞎子打團(tuán)很廢的言論。

但是大家也都看到過insec和靈藥盲僧在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮的重要作用性(還有kakao),非常籠統(tǒng)地闡述就是;在團(tuán)戰(zhàn)中做到牽制對(duì)方后排或者在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候插入對(duì)方后排對(duì)面c位踢進(jìn)人堆(這個(gè)所謂適當(dāng)?shù)臅r(shí)候其實(shí)非常非常難掌握。)

什么叫適當(dāng),對(duì)方?jīng)]有集火你,你可以成功踢到后排,后排沒閃現(xiàn)或者其他位移,后排被你踢回來的位置和時(shí)機(jī)你的隊(duì)友可以跟上,最后還有一個(gè)踢的角度問題,有這么多需要你去考慮的地方,所以瞎子團(tuán)戰(zhàn)的領(lǐng)悟點(diǎn)真的很不容易。

也許你還要考慮是去踢對(duì)面后排還是保護(hù)自己后排。能把這兩個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn)都做好,不是我夸張,你的盲僧至少白金實(shí)力。

另外就是

瑞雯:

瑞雯也是可以算作2個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn)吧,qa的速度以及對(duì)線什么時(shí)候可以對(duì)拼的時(shí)機(jī)把握,另一個(gè)也是區(qū)分真正高手的領(lǐng)悟點(diǎn)就是,這個(gè)瑞雯是否會(huì)打團(tuán)戰(zhàn),有很多瑞雯雖然對(duì)線非常強(qiáng),但是大團(tuán)的時(shí)候,幾乎無法造成輸出就被殺了,或者頂多能殺掉一個(gè),而厲害的瑞雯則在團(tuán)戰(zhàn)中也能造成不小的影響力,這就是瑞雯的領(lǐng)悟點(diǎn)了。

那么,之所以要闡述這個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),原因就是我看了很多視頻,而一直發(fā)現(xiàn)的就是,大部分視頻就是打給你看,怎么打,但是到底怎么打的好,他們卻沒有說,其實(shí)這才是實(shí)力提升,幫助你上分的關(guān)鍵。

談了這么多,下面就來說說各個(gè)位置所需要掌握的“領(lǐng)悟”點(diǎn):

一、上單

上單

從這個(gè)版本來看,線上對(duì)拼的能力要求已經(jīng)被大幅度降低,但是發(fā)育和支援能力的要求大大被增強(qiáng)。

從一切上單的能力而言,和中單一樣。

第一領(lǐng)悟點(diǎn):對(duì)對(duì)面打野的gank防止能力。

第二領(lǐng)悟點(diǎn):自己的刷兵和支援能力,支援可以幫自己快速發(fā)育。

第三領(lǐng)悟點(diǎn):打團(tuán),上單作為半肉,是切后排還是保護(hù)自己的后排的判斷。

總結(jié):作為一個(gè)上單,你有大約4種選擇,切后排。保護(hù)我們后排,開大招假裝打?qū)γ婧笈牛缓笄谢貋肀Wo(hù)我們后排,控制一下對(duì)面前排,然后再切回對(duì)面后排。根據(jù)陣容的選擇打法,如果大部分你都可以做出正確判斷,肯定至少有白金實(shí)力。

二、打野

打野

從瞎子的分析就可以看出,打野就在3個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn)。

第一領(lǐng)悟點(diǎn):線上gank。

第二領(lǐng)悟點(diǎn):反蹲。

第三領(lǐng)悟點(diǎn):打團(tuán)該做什么。

總結(jié):打野打團(tuán)的作用接近于半個(gè)上單,當(dāng)然還有劍圣這種收割流。之后則是根據(jù)各個(gè)英雄,節(jié)奏不同,平衡發(fā)育和gank的次數(shù)。(類似狼人,稻草人和瞎子潘森的區(qū)別。)

三、中單

中單大致分為兩種。

一種是刷兵出裝流:

卡牌,

發(fā)條,

炸彈人,

亞索,

瑞茲等等。大概10分鐘100個(gè)兵實(shí)在無騷擾情況下應(yīng)該完成的。